Blender 入门:基础操作
视图操作基础
Blender 中,X 轴用于宽度,Y 轴用于深度,Z 轴用于高度。(右手系)
Maya 反转了 Y 轴和 Z 轴,所以在 Maya 中,Y 轴是高度,Z 轴用作深度。(也是右手系)
- 旋转:鼠标中键(滚轮)
- 缩放:
Ctrl
+ 鼠标中键(滚轮) - 移动:
Shift
+ 鼠标中键(滚轮)
按 ~
进入视图菜单,可以切换视图。
- 侧边栏开启/关闭:
N
(右边)Camera to View
选项
- 工具栏开启/关闭:
T
(左边)
视图切换
三视图是奇数
- 前视图:
1
- 右视图:
3
- 顶视图:
7
对应的:
- 后视图:
Ctrl
+1
- 左视图:
Ctrl
+3
- 底视图:
Ctrl
+7
切换正交 / 透视视图:5
相机视图:0
模型操作
-
创建物体:
Shift
+A
-
复制物体:
Shitf
+D
-
切换编辑模式:
Tab
- 点
1
(非数字键盘) - 线
2
- 面
3
- 点
-
插入面:
I
-
切割:
K
-
循环边:
Ctrl
+R
-
倒角:
Ctrl
+B
-
扩展选区:
Ctrl
+ Num+
-
缩小选取:
Ctrl
+ Num-
-
移动游标:
Shift
+ 右键 -
游标回到原点:
Shift
+C
-
透视:
Alt
+Z
-
滑移顶点:
Shift
+V
-
隐藏物体:
H
-
显示物体:
Alt
+H
-
移动模型:
G
(之后可以使用X
、Y
、Z
等等指定移动方向) -
旋转模型:
R
-
缩放模型:
S
-
连接对象:选中,使用
Ctrl
+J
-
着色模式选择:
Z
-
分段:
P
(划分不同区域,例如在同一个模型使用不同的材质) -
渲染:
F12
开发者
(以下针对 Windows 平台)
需要安装:
- Visual Studio
- SlikSVN 或者 TortoiseSvn
- CMake
- Git
源码下载:
1 | git clone git://git.blender.org/blender.git |
进入目录,使用 make update
下载依赖。
编译 Blender:
1 | make |
如果需要使用 Visual Studio 进行构建,可以使用 make full nobuild
生成 .sln
工程文件。
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