视图操作基础

Blender 中,X 轴用于宽度,Y 轴用于深度,Z 轴用于高度。(右手系)

Maya 反转了 Y 轴和 Z 轴,所以在 Maya 中,Y 轴是高度,Z 轴用作深度。(也是右手系)

  • 旋转:鼠标中键(滚轮)
  • 缩放:Ctrl + 鼠标中键(滚轮)
  • 移动:Shift + 鼠标中键(滚轮)

~ 进入视图菜单,可以切换视图。

  • 侧边栏开启/关闭:N(右边)
    • Camera to View 选项
  • 工具栏开启/关闭:T(左边)

视图切换

三视图是奇数

  • 前视图:1
  • 右视图:3
  • 顶视图:7

对应的:

  • 后视图:Ctrl + 1
  • 左视图:Ctrl + 3
  • 底视图:Ctrl + 7

切换正交 / 透视视图:5

相机视图:0

模型操作

  • 创建物体:Shift + A

  • 复制物体:Shitf + D

  • 切换编辑模式:Tab

    • 1(非数字键盘)
    • 线 2
    • 3
  • 插入面:I

  • 切割:K

  • 循环边:Ctrl + R

  • 倒角:Ctrl + B

  • 扩展选区:Ctrl + Num+

  • 缩小选取:Ctrl + Num-

  • 移动游标:Shift + 右键

  • 游标回到原点:Shift + C

  • 透视:Alt + Z

  • 滑移顶点:Shift + V

  • 隐藏物体:H

  • 显示物体:Alt + H

  • 移动模型:G(之后可以使用 XYZ 等等指定移动方向)

  • 旋转模型:R

  • 缩放模型:S

  • 连接对象:选中,使用 Ctrl + J

  • 着色模式选择:Z

  • 分段:P(划分不同区域,例如在同一个模型使用不同的材质)

  • 渲染:F12

开发者

(以下针对 Windows 平台)
需要安装:

  • Visual Studio
  • SlikSVN 或者 TortoiseSvn
  • CMake
  • Git

源码下载:

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git clone git://git.blender.org/blender.git

进入目录,使用 make update 下载依赖。

编译 Blender:

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make

如果需要使用 Visual Studio 进行构建,可以使用 make full nobuild 生成 .sln 工程文件。