和之前 Svelte 下的 three.js 开发:基础框架 一样仍然使用 Svelte 作为项目脚手架,从而获得现代化的构建工具。

Svelte 项目初始化

大体步骤和 three.js 一样:

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npx degit sveltejs/template my-svelte-babylon
cd my-svelte-project

# 使用 typescript
node scripts/setupTypeScript.js

yarn
yarn dev

Babylon.js 安装

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yarn add babylonjs

Babylon.js 内置了 TypeScript 类型定义,不需要 引入类似 @types/babylonjs 的依赖。

babylonjs 只是 Babylon.js 的核心,还有一些额外的模块,可以根据需要另外引入:

  • babylonjs-materials:Babylon 支持的高级材质
  • babylonjs-loaders:加载器 (OBJ, STL, glTF)
  • babylonjs-post-process:后期处理
  • babylonjs-procedural-textures:官方支持的程序化纹理(procedural textures)
  • babylonjs-serializers:Scene / mesh 序列化器
  • babylonjs-gui:GUI 模块
  • babylonjs-viewer:独立的查看器

App.svelte

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<script lang="ts">
import * as BABYLON from "babylonjs";
import {onMount} from "svelte";

let canvasElem;
let engine;

const createScene = (engine, canvasElem) => {
const scene = new BABYLON.Scene(engine);

const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2.5, 3, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0));
camera.attachControl(canvasElem, true);

const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0));

const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});

return scene;
}

async function createEngine(domElem) {
return BABYLON.EngineFactory.CreateAsync(domElem)
}

function onResize() {
engine.resize()
}

onMount(async () => {
engine = await createEngine(canvasElem);

let scene = createScene(engine, canvasElem);

engine.runRenderLoop(() => scene.render());
})

</script>

<svelte:window on:resize={onResize} />

<main>
<canvas bind:this={canvasElem}></canvas>
</main>

<style>
canvas {
width: 100%;
hegiht: 100%;
touch-action: none;
}
</style>

Babaylon.js 可以理解为一个游戏引擎,Engine 就是引擎,负责处理渲染、游戏循环、音频等。目前 WebGPU 已经开始慢慢被接受,所以使用 EngineFactory 可以自动选择底层渲染机制。WebGPU 的初始化是异步的,因此这里需要使用 async

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async function createEngine(domElem) {
return BABYLON.EngineFactory.CreateAsync(domElem)
}

目前 Babylon.js 中的 WebGPU 并不是能直接替换传统 WebGL 的,因此有一些功能是有冲突或者不支持的。Babylon.js 可以直接指定需要的渲染机制:

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const engine = new BABYLON.WebGPUEngine(canvas);
await engine.initAsync();

也可以使用 WebGL:

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const engine = new BABYLON.Engine(canvas);

Babylon.js 从 3.0 开始,就支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0 上下文渲染。默认情况下,会首先尝试 WebGL 2.0 上下文。如果浏览器不支持,会尝试使用 WebGL 1.0。

小结

Babylon.js 是完整的 JavaScript 框架,更倾向于进行游戏开发和碰撞检测,而 Three.js 则更专注于 GPU 增强和动画。